Muy buenas, visitamos de nuevo los Reinos Mortales; esta vez veremos la primera entrega de escenografía.
Como dije en mi anterior entrada, la escenografía viene dividida en dos fascículos: son un total de 4 matrices, dos vienen en el número 11 y las otras dos en el 15. Montándoles, se obtiene lo que, en tiempos del viejo Warhammer Fantasy, se vendía como "El Jardín de Morr", un cementerio del viejo mundo.
Blog personal dedicado a los juegos de tablero, juegos de miniaturas, pintado de miniaturas, cine, comic... y todo tipo similar de ocio y cultura.
sábado, 27 de junio de 2020
miércoles, 24 de junio de 2020
MORTAL REALMS NÚMERO 12, EL KNIGHT QUESTOR
Hola, amigos de los Reinos Mortales. Hoy vemos la miniatura que viene en el número 12. El Knight Questor.
sábado, 20 de junio de 2020
MORTAL REALMS: NÚMERO 10
¡Muy buenas de nuevo!
Volvemos a los Reinos Mortales, el coleccionable de Salvat sobre el juego de Age of Sigmar.
En este número 10 nos viene de "regalo" una miniatura, la Tomb Banshee, y un color: el rojo "Khorne".
Volvemos a los Reinos Mortales, el coleccionable de Salvat sobre el juego de Age of Sigmar.
En este número 10 nos viene de "regalo" una miniatura, la Tomb Banshee, y un color: el rojo "Khorne".
martes, 26 de mayo de 2020
Mortal Realms, Número 9.
El número nueve de Mortal Realms nos trae refuerzos para los Stormcast Eternals. Cinco miniaturas, tres Sequitors y dos Castigators.
El pintado es sencillo: haz a estos cinco lo mismo que les has hecho a todos los que tienes hasta ahora... imprimación en dorado Retributor Armour, tres capas para que tape bien. Lavado de tinta marrón Reikland Fleshshade, pincel seco de plata Stormhost Silver, pintamos el interior de las capas de blanco Corax White, y para finalizar, con azul Kantor Blue, pintamos el exterior de las capas, las hombreras, los escudos y las tiras de cuero que cuelgan del pecho.
Aquí están los nuevos Sequitors, éstos vienen sin peana escénica.
Aquí junto a sus tres compañeros que vinieron en el número 1.
Vemos que tienen la misma disposición, dos con Martillo y escudo y uno con ese enorme martillo a dos manos... en próximos números veremos el uso que se le da...
Los dos nuevos Castigators:
Los Castigators con sus tres compañeros anteriores. Volvemos a ver que éstos ya no traen la peana escénica.
En la parte del juego, se añade la Tirada de Salvación, una vieja conocida de Warhammer. Una vez tiras para impactar y para herir, el objetivo tiene derecho a una tirada de salvación para evitar esa herida. Esa tirada representa la armadura, la capacidad de esquivar, sus poderes especiales, etc. Hasta ahora, tanto la tirada para impactar como la de para herir se hace con un valor fijo de la miniatura atacante, sin importar si se ataca a un humilde goblin o a un gran señor del Caos... la tirada de salvación ya mete en la ecuación la calidad de la miniatura objetivo: mejores miniaturas tendrán mejores Salvaciones.
Por otra parte, cambiando de tercio, me ha llegado ya el envío de junio. Con una triste sorpresa: en una breve nota incluida en el envío, se nos informa de que la periodicidad de la publicación pasa de semanal a quincenal, por motivos ajenos a la editorial. En vez de cuatro números por cada envío mensual, este mes ya vienen solo dos.
Estoy especulando... pero imagino que será por causa del COVID-19. Games Workshop ha estado cerrada algún tiempo... e igual se han retrasado en la entrega de material a Salvat. Por ello han ralentizado la entrega. Como digo son suposiciones. Espero que sea lo que sea, se recupere pronto el ritmo normal, si no, se alargará muchos meses el terminarla. Por ahora me vendrá bien tener más tiempo para ponerme al día... estamos en la ultima semana de mayo y aún me quedan tres números por hacer...
Saludos.
sábado, 16 de mayo de 2020
Dungeon Universlis: Bosco
Os presento a Bosco:
Este mediano es un ladrón reconvertido a aventurero. Aunque sigue practicando de vez en cuando el noble arte de vaciar bolsillos, ahora trata de utilizar sus ágiles dedos en abrir oxidadas cerraduras en tumbas olvidadas...
Sigue siendo legendaria su suerte en los juegos de azar, quizá un poco ayudada con su habilidad a la hora de lanzar los dados o barajar... El caso es que muchas veces sale de una taberna con más dinero del que tenía al entrar, y alguna vez ha salido "por patas".
En combate, dado su tamaño, no es muy de ataque frontal, mejor prestar otro tipo de apoyo a los guerreros del grupo. Entre ellos está el uso de su flauta mágica, que aturde a a sus enemigos, impidiéndoles actuar con normalidad. Como dicen sus compañeros, con sorna, "nosotros porque estamos acostumbrados... pero el resto no soporta oirte tocar".
Un pintado sencillito para este pequeño héroe.
jueves, 14 de mayo de 2020
Mortal Realms: Número 8.
¡Buenas de nuevo!
Volvemos a los Reinos Mortales, el coleccionable de Age of Sigmar. Hoy toca el número 8.
Con este número terminamos con las entregas de abril, poniéndonos casi al día... tocan ahora las de mayo, que ya me llegaron y ya llevo dos semanas de retraso...
En este número 8, nos trae la primera máquina de guerra de los Stormcast. La Celestar Balista. Como su nombre indica es una pedazo de ballesta gigante que dispara truenos. ¡Kabum! Y sus dos miembros de la dotación, más ligeros de armadura que sus hermanos de Batalla, que están más preparados para el combate cuerpo a cuerpo. Me gustan especialmente el instrumental para el cálculo del tiro que llevan, el sextante, la brújula, el cajón con instrumental de la base escénica...
También trae este número un color más: Kantor Blue. Un azul oscuro mate, para dar base a los azules y luego iluminarlos.
En el apartado de pintura, lo primero que tenemos que hacer es coger las miniaturas que nos han dado en este número y ponerlas al nivel de los Stormcast que ya tenemos, es decir, imprimación de oro con Retributor armour, lavado de tinta marrón claro con Reikland Fleshshade y luces de pincel seco plateado con Stormhost Silver.
Luego los juntamos sus compañeros y empezamos a colorearlas a todos. Piel, pelo y el interior de las capas con blanco Corax White. Luego el exterior de las capas, hombreras, escudos y tiras de cuero, con el nuevo azul Kantor Blue. Así van quedando...
La entrega de esta semana:
Los Stormcast a día de hoy:
En cuanto al apartado del juego, en este número nos enseñan una nueva regla, la carga.
Básicamente, si estás a distancia puedes declarar carga y tirar dados, si llegas, cargas y combatidas cuerpo a cuerpo. Si no llegas, pues no te mueves.
No es mucho, pero bueno, ya es otra maniobra de movimiento que añade un poquito más de táctica.
sábado, 9 de mayo de 2020
Mortal Realms: Número 7
Pues hoy vemos lo que hay con el número 7 del coleccionable Mortal Realms de Salvat, la publicación con la que podemos, semana a semana, hacernos con dos ejércitos de Age of Sigmar; uno de Stormcast Eternals y otro de Nighthaunts.
Este número tiene la característica de que es el primero en el que no viene ninguna miniatura, sino que trae dos botes de pintura. Uno de ellos es un color metálico: Stormhost Silver, un color plata muy clarito para dar luces a nuestros metales; el otro es un "Shade", una pintura muy diluida tipo tinta que se usa para dar "lavados", esto es, la pintura se acumula en las partes más profundas de la miniatura, ayudándonos a sombrear. Este shade que nos dan es Reikland Fkeshshade, y es un marrón claro que nos ayudará a sombrear piel humana y, como veremos, metales dorados.
Los lavados y el pincel seco son las dos principales herramientas del pintor novato o del pintor rápido para dar sombras y luces a las miniaturas.
Bueno, con dos colores orientados a sombrear y dar luces al oro, era obvio que íbamos a darle un toque a nuestros Stormcast,¡que los tenemos imprimados de oro desde hace varios números!
Pues eso, después de explicarnos cómo se aplica el shade y recordarnos cómo aplicar el pincel seco, cogemos las miniaturas y nos ponemos a ello.
El Shade hay que dejarlo secar más tiempo, al ser tan diluido y llevar más líquido, tarda un poquito más. Luego el pincel seco de plata, muy ligero y solo en las partes de armadura y armas. El resto irá cubierto de otro color luego, por los que tampoco me he preocupado en no salirme.
La foto mala... difícil fotografiar tanto brillo...
En el aspecto del juego... otro pequeñísimo avance. La tirada para herir. Hasta ahora sólo había una tirada para impactar y si la superaba hacía herida. Ahira hay que superar dos tiradas, una para impactar y luego hay que tirar otra vez para ver cuántos de esos impactos causan herida. Por ahora cada unidad tiene un valor fijo para impactar y otro para herir, sin importar el contrincante ni las circunstancias... imagino que poco a poco irán contemplándolo.
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