Básicamente son los cuatro héroes: Conan, Hadrathus el mago, Shevatas pícaro y ladrón y Bêlit. Como contrapartida, los pictos: el jefe Zoggar Sag, 16 cazadores, 6 guerreros y 6 arqueros; las hienas (5), la princesa que hay que rescatar y la serpiente gigante que la custodia.
Me pasé pintando, por ejemplo, y pinté los pictos con arco que no aparecen en la aventura... pero bueno, más vale que sobre...
Por ello, en casa vamos a jugar esa primera aventura, para celebrarlo.
En esta aventura, Conan y sus compañeros han de adentrarse en la aldea Picta a rescatar a la princesa raptada, han de salir del poblado con la princesa, que está inconsciente, y por tanto cuenta como carga, y con la cabeza del malvado líder picto Zoggar Sag.
Un jugador es el Overlord, encargado de los villanos, el resto llevan a Conan y sus compañeros. Según el número de jugadores, en esta aventura pueden haber 3 o 4 héroes. La hemos jugado mi hijo y yo. El llevaba los 4 héroes y yo a los malvados.
El Overlord cuenta con la ventaja de que sólo el sabe de comienzo en que cabaña se esconde a la princesa. Como inconveniente... a pesar de ser conjurador, en esta aventura Zoggar Sag no cuenta con hechizos.
Para conocer el sistema de juego, puedes echar un ojo a la entrada que haré sobre el mismo.... cuando la haga... 😅😅😅 Espero que en breve...
Allá vamos con el despliegue.
La mesa luce ESTUPENDA con las miniaturas pintadas. Gana el juego en calidad e inmersión, merece la pena el esfuerzo y me motiva para seguir adelante.
Hay 8 cabañas. Todas ocupadas con cazadores pictos y hienas. Una la ocupa Zoggar Sag y otra una terrible serpiente gigante. Además hay 3 guerreros pictos patrullando por el exterior. En todas las cabañas hay un cofre cerrado con equipo. Para darle más emoción, decidimos que sea el azar quien determine la situación de la princesa. Ponemos 8 fichas boca abajo numeradas del 1 al 8 en las cabañas, sin mirarlas. Decidimos que la cabaña que tenga el número 5 será la de la princesa. Cuando algún héroe entre en una cabaña, se verá el numero de la ficha.
El diagrama de despliegue determina que Conan se acercará por el norte. Hadrathus por el sur y Shevatas por el este. Bêlit puede escoger a quien acompañar. Decide empezar con Hadrathus, que quizá sea el guerrero más débil.
Comienza el juego con el turno de los héroes. Vale, mi hijo quizá no valore lo suficiente aún la sutileza y el subterfugio... se dirige con los cuatro héroes a la zona centro de la aldea, acabando con dos de los tres guerreros en el camino. Yo activo a Zoggar Sag, que sale de su cabaña para no verse atrapado, y a los cazadores pictos azules, que se dirigen al centro de la aldea... no llegan, pues atravesar las puertas de las cabañas requiere un punto de movimiento adicional... gasto dos gemas más para avanzar una zona extra con dos de los pictos, y llegan al combate, hiriendo a Hadrathus y a Shevatas.
Turno 2: Los héroes se quedan en el centro... algunos recuperando gemas para poder actuar después. El resto atacan, pero sólo pueden eliminar a un cazador picto azul. En mi turno, salen los pictos del grupo verde para empezar a acosar a los héroes, y salen las hienas, que con su alto movimiento, se colocan de sobra en el centro y atacan a los héroes... con escaso acierto, solo consiguen herir a Bêlit.
Turno 3: Con un glorioso ataque circular y mucha suerte con los dados, Conan consigue acabar con las cinco hienas, Shevatas da cuenta del picto azul que queda en su zona, Hadrathus y Bêlit, se retiran al norte, para recuperar gemas y acechar luego a Zoggar Sag. En el turno del Overlord… salen los cazadores pictos rojos, hacia el norte, a la caza de los héroes que huyen. Gasto una gema adicional para que uno llegue a combatir. La serpiente gigante ya ha bajado bastante en el Libro de Skelos, por lo que ya no cuesta un dineral de gemas sacarla... y allá sale. Además tiene la habilidad de "Bloqueo", que impide a los héroes abandonar la zona donde está la serpiente. Claro que Shevatas tiene la habilidad de "esquiva" que le libra del bloqueo... pero Conan se quedará fijado hasta que mate a la serpiente o ésta abandone la zona.
Turno 4: Conan y Shevatas alternan periodos de descanso para recuperar gemas, con periodos de actividad para atacar a la serpiente... Hadrathus y Bêlit se deshacen sin problemas del picto rojo que les acosa y avanzan: Bêlit llega hasta Zoggar Sag, a cobrarse su cabeza. El mago se queda a medio camino, para cubrirla de los Pictos y atacar a distancia donde sea necesario. Con la primera activación del Overlord, activo el evento, que en esta aventura me da cuatro puntos de refuerzo. Recupero baja, un Guerrero picto al norte, que vale dos puntos y dos cazadores azules al este, un punto cada uno. Con la segunda activación, se mueven los guerreros a defender a su líder, atacando uno a Bêlit y otro a Hadrathus.
Turno 5: Conan sigue a lo suyo con la serpiente gigante... Shevatas parece darse cuenta de que él sí puede moverse... entra en una cabaña a ver si está la princesa, que es que no, y sale de nuevo, tras saquear el baúl que había, obteniendo una cota de malla. Hadrathus descansa para recuperar gemas y Bêlit hace inútiles los esfuerzos de los guerreros por defender a su líder: termina con la vida del infame Zoggar Sag, arrancándole la cabeza, que guarda con sus pertenencias. Ahora debe abandonar el campo de batalla para que cuente... Como Overlord activo a la serpiente... que sigue lenta pero segura drenando la vida de Conan, y a los cazadores Pictos azules, que van a apoyar a la serpiente y a intentar detener a Bêlit antes de que abandone el tablero...
Turno 6: Conan más de lo mismo, con la serpiente. Shevatas, se mete en otra cabaña, también vacía; esta vez consigue un orbe explosivo en el cofre. Bêlit acaba con un picto azul, y Hadrathus, decide por fin usar su hechizo de teletransporte para moverse hasta el interior de otra cabaña y empezar a buscar a la princesa. Se mete en la cabaña doble; no encuentra a la princesa, pero sí una ballesta en un cofre. Yo vuelvo a activar el evento de refuerzos y recupero cuatro hienas, que activo a continuación para acosar a Hadrathus y a Shevatas.
Turno 7: Hadrathus y Shevatas, que tienen por sus habilidades y hechizos más libertad de movimiento, serán los que exploren las cabañas. Hadrathus sale de su cabaña y ataca a distancia... con nulos resultados. Cuando los dados dicen que no, es que no. Shevatas, en cambio, tiene suerte con el Orbe explosivo y limpia de cazadores pictos la zona que ha atravesado. Conan va a la suya, él y la serpiente están acabando poco a poco cada uno con la vida del otro... ¿Quién terminará antes con su oponente? Bêlit gasta todas sus gemas para acercarse al borde del tablero... pero está en una zona con enemigos, que exige un gasto adicional para salir... por lo que se queda en la última zona antes de abandonar el tablero... una gema le ha faltado... Yo activo a los guerreros pictos, de púrpura, uno a cazar a Bêlit antes de que se vaya y el otro a ver si acabo con Conan de una vez. Ambos fallan. La segunda activación va para los cazadores pictos de verde. Uno a por Hadrathus y otro a por Conan. Algo de daño hacen, pero no lo suficiente... aún.
Turno 8: Bêlit recupera las dos gemas justas para poder abandonar el tablero: le cuesta una gema y una adicional por estar con un enemigo. Ya se han cumplido el 50% de las condiciones de victoria de la partida para los héroes... Shevatas explora la cabaña más al este... y premio!!! el token revela el número 5 y la princesa está inconsciente en la cabaña. Conan y Hadrathus, siguen liados con sus combates... Como Conan tiene dos cazadores y un guerrero en su zona que le pueden entretener... activo a la serpiente para acorralar a Shevatas… pero no le llega el movimiento para entrar en la cabaña... se queda en la puerta, acechando. También activo el evento de refuerzos y recupero 4 cazadores pictos, 2 rojo y 2 verdes, que van a reforzar la salida este, la más cercana a Shevatas.
Turno 2: Los héroes se quedan en el centro... algunos recuperando gemas para poder actuar después. El resto atacan, pero sólo pueden eliminar a un cazador picto azul. En mi turno, salen los pictos del grupo verde para empezar a acosar a los héroes, y salen las hienas, que con su alto movimiento, se colocan de sobra en el centro y atacan a los héroes... con escaso acierto, solo consiguen herir a Bêlit.
Turno 3: Con un glorioso ataque circular y mucha suerte con los dados, Conan consigue acabar con las cinco hienas, Shevatas da cuenta del picto azul que queda en su zona, Hadrathus y Bêlit, se retiran al norte, para recuperar gemas y acechar luego a Zoggar Sag. En el turno del Overlord… salen los cazadores pictos rojos, hacia el norte, a la caza de los héroes que huyen. Gasto una gema adicional para que uno llegue a combatir. La serpiente gigante ya ha bajado bastante en el Libro de Skelos, por lo que ya no cuesta un dineral de gemas sacarla... y allá sale. Además tiene la habilidad de "Bloqueo", que impide a los héroes abandonar la zona donde está la serpiente. Claro que Shevatas tiene la habilidad de "esquiva" que le libra del bloqueo... pero Conan se quedará fijado hasta que mate a la serpiente o ésta abandone la zona.
Turno 4: Conan y Shevatas alternan periodos de descanso para recuperar gemas, con periodos de actividad para atacar a la serpiente... Hadrathus y Bêlit se deshacen sin problemas del picto rojo que les acosa y avanzan: Bêlit llega hasta Zoggar Sag, a cobrarse su cabeza. El mago se queda a medio camino, para cubrirla de los Pictos y atacar a distancia donde sea necesario. Con la primera activación del Overlord, activo el evento, que en esta aventura me da cuatro puntos de refuerzo. Recupero baja, un Guerrero picto al norte, que vale dos puntos y dos cazadores azules al este, un punto cada uno. Con la segunda activación, se mueven los guerreros a defender a su líder, atacando uno a Bêlit y otro a Hadrathus.
Turno 5: Conan sigue a lo suyo con la serpiente gigante... Shevatas parece darse cuenta de que él sí puede moverse... entra en una cabaña a ver si está la princesa, que es que no, y sale de nuevo, tras saquear el baúl que había, obteniendo una cota de malla. Hadrathus descansa para recuperar gemas y Bêlit hace inútiles los esfuerzos de los guerreros por defender a su líder: termina con la vida del infame Zoggar Sag, arrancándole la cabeza, que guarda con sus pertenencias. Ahora debe abandonar el campo de batalla para que cuente... Como Overlord activo a la serpiente... que sigue lenta pero segura drenando la vida de Conan, y a los cazadores Pictos azules, que van a apoyar a la serpiente y a intentar detener a Bêlit antes de que abandone el tablero...
Turno 6: Conan más de lo mismo, con la serpiente. Shevatas, se mete en otra cabaña, también vacía; esta vez consigue un orbe explosivo en el cofre. Bêlit acaba con un picto azul, y Hadrathus, decide por fin usar su hechizo de teletransporte para moverse hasta el interior de otra cabaña y empezar a buscar a la princesa. Se mete en la cabaña doble; no encuentra a la princesa, pero sí una ballesta en un cofre. Yo vuelvo a activar el evento de refuerzos y recupero cuatro hienas, que activo a continuación para acosar a Hadrathus y a Shevatas.
Turno 7: Hadrathus y Shevatas, que tienen por sus habilidades y hechizos más libertad de movimiento, serán los que exploren las cabañas. Hadrathus sale de su cabaña y ataca a distancia... con nulos resultados. Cuando los dados dicen que no, es que no. Shevatas, en cambio, tiene suerte con el Orbe explosivo y limpia de cazadores pictos la zona que ha atravesado. Conan va a la suya, él y la serpiente están acabando poco a poco cada uno con la vida del otro... ¿Quién terminará antes con su oponente? Bêlit gasta todas sus gemas para acercarse al borde del tablero... pero está en una zona con enemigos, que exige un gasto adicional para salir... por lo que se queda en la última zona antes de abandonar el tablero... una gema le ha faltado... Yo activo a los guerreros pictos, de púrpura, uno a cazar a Bêlit antes de que se vaya y el otro a ver si acabo con Conan de una vez. Ambos fallan. La segunda activación va para los cazadores pictos de verde. Uno a por Hadrathus y otro a por Conan. Algo de daño hacen, pero no lo suficiente... aún.
Turno 8: Bêlit recupera las dos gemas justas para poder abandonar el tablero: le cuesta una gema y una adicional por estar con un enemigo. Ya se han cumplido el 50% de las condiciones de victoria de la partida para los héroes... Shevatas explora la cabaña más al este... y premio!!! el token revela el número 5 y la princesa está inconsciente en la cabaña. Conan y Hadrathus, siguen liados con sus combates... Como Conan tiene dos cazadores y un guerrero en su zona que le pueden entretener... activo a la serpiente para acorralar a Shevatas… pero no le llega el movimiento para entrar en la cabaña... se queda en la puerta, acechando. También activo el evento de refuerzos y recupero 4 cazadores pictos, 2 rojo y 2 verdes, que van a reforzar la salida este, la más cercana a Shevatas.
Turno 9: Con unas tiradas afortunadas, Conan elimina a los tres pictos de su zona, Hadrathus aprovecha el espacio libre para avanzar hasta situarse a línea de visión de la serpiente y le lanza su hechizo de relámpago, que consume los últimos puntos de vida del monstruo. Shevatas se dedica a descansar para recuperar el máximo número de gemas y tratar de atravesar el próximo turno la línea de defensa Picta.
El Overlord activa a los cazadores pictos rojos: dos van a por Shevatas y los otros dos a por Conan. Hacen sangre, pero no lo suficiente para dejarles fuera de combate. Las hienas también lo intentan... pero no tienen movimiento suficiente para llegar a entrar en la cabaña. Conan queda con una mísera gema. Un soplo más y cae. Pero la partida va a acabar.
Turno 10: Shevatas se deshace de todo su equipo para que acarrear a la princesa no le suponga retraso. Y se avalanza hacia el exterior de la aldea como un jugador de rugby buscando la línea de fondo. ¡¡Y lo consigue!! Los héroes ganan la partida.
Caigo ahora que no he hecho foto del heroico final...
Bueno, sabiendo que era una pachanguita con mi hijo, pues nos tomamos unas libertades. Pusimos a la princesa al azar, ni él ni yo sabíamos donde iba a aparecer. En el escenario original, el Overlord sabe dónde está, de hecho, él lo decide. Eso le permite planificar la defensa. El escenario da 8 turnos para llevar a cabo la misión de rescate, luego llegan refuerzos Pictos, lo que imposibilita a los héroes escapar. Para cosa que nos pasamos por el arco, ya que jugamos una vez cada mil... ¡no le voy a poner límite de turnos! Je je je. No, al ser, la primera aventura y llevando él todos los heroes, sabía que le costaría entrar en ambiente. De hecho así se vio. La primera mitad de la partida se dedicó a matar todo lo que tuviera a mano. Cuando yo empecé a hacer volver a las tropas muertas en modo de refuerzos, ahí se dio cuenta que ese no era el camino, que había una misión que cumplir, y se concentró en explorar las cabañas en busca de la princesa y en acabar con Zogar Sag. Si hubiera empezado directamente así, le habrían bastado los 8 turnos.
Los que él no sabe, es que éste no era el verdadero Zogar Sag (¡si no tenía hechizos!) y pronto volverá el verdadero en busca de venganza...
Nos vemos en Cimmeria.
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