viernes, 2 de abril de 2021

MORTAL REALMS Nº 40: EL KNIGHT AZYROS

 Pues poco a poco ya hemos llegado a la mitad de la colección, 80 fascículos son en total... a 10 euros cada uno... ay, que me da algo... cof, cof... mi cartera...

Bueno uno se consuela porque pagando las mismas miniaturas y pinturas y demás, sin contar el fascículo, el ahorro en el coleccionable es brutal con respecto a la tienda, y al pagar en plazos mensuales y con el descuento por haberme suscrito antes de que saliera... pues más ahorro.

Pero bueno, dejemos de lado el tema económico y vamos al tema artístico y lúdico. Hoy vemos el Knight Azyros, un héroe Stormcast alado, que lleva la luz de Sigmar al último rincón de los Reinos Mortales.

Vamos a conocer a este señor, tras el salto...

El Kinght Azyros que viene en este fáscículo forma parte de un kit multicomponente que nos permite montar a dicho personaje o a otro similar, el Knight Venator:


El Knight Venator cambia la cabeza y los brazos, lleva arco, y además le acompaña un Aguila Estelar.

Estuve a punto de ponerle el águila al Azyros... pero me he ceñido al montaje original. El águila la guardaré para otros proyectos.

Como digo, me he ceñido al montaje y pintado que marca el fascículo, como llevo haciendo toda la colección, que es mi propósito. No sé si en términos de juego, me beneficiaría uno u otro, de hecho, no sé siquiera si más adelante darán otro para montarlo como Venator. Pero bueno, por lo que veo en los Datos de Juego, ya el Azyros es un mal bicho...

 

Los Knight Azyros no son solo poderosos guerreros, además son emisarios y diplomáticos de Sigmar, encargados de forjar las, a veces incómodas, alianzas entre diferentes ejércitos con los Stormcast.

 

 

Es que en su eterna lucha contra el Caos (perdón, el Chaos), Sigmar no solo ha contado con el apoyo de las Fuerzas del Orden, aliados naturales, sino que también ha tenido que aliarse con Nagash y sus fuerzas de la Muerte, o con las fuerzas de la destrucción, los Orruks, para luchar contra su enemigo común, los Dioses del Caos.

Todas las alianzas negociadas por los Knight Azyros.


Los Knight Azyros van armados con filos estelares: espadas de bella factura, hechas de una aleación muy ligera, además, tienen un equilibrio perfecto. Eso le permite usarlas con una sola mano, a pesar de su tamaño, y tener la otra mano disponible para el Faro de Luz Celestial.


Con la espada el Azyros puede hacer cuatro ataques cuerpo a cuerpo por turno. Con su capacidad para volar, puede dar apoyo en nada de tiempo en casi cualquier punto del campo de batalla; pero son los poderes que le otorga el Faro Celestial lo que le hace espectacular. El Faro ilumina con la Luz de Sigmar alrededor del Azyros y cualquier unidad amiga que ataque a un enemigo a 10 pulgadas o menos del Azyros, podrá repetir los 1 naturales que saque en los dados para impactar. 

Además, una sola vez por batalla, el Azyros puede desatar todo el poder del Farol en su fase de Héroe: todas las unidades enemigas a 8 pulgadas suya sufrirán 1D3 heridas mortales (automáticas y que no permiten tirada de salvación). Los demonios son especilamente vulnerables al poder de la Luz divina, por lo que las unidades con la palabra clave CAOS en su descripción sufrirán 1D6 heridas mortales, en vez de 1D3.

El pintado... pues no hemos innovado nada. Exactamente igual que todos los Stormcast Prosecutors (los alados que hemos pintado antes). Es algo más grande y tiene más partes en blanco, y au.

Bueno, comenzamos pues la segunda mitad del coleccionable en nuestro siguiente número. 

Como siempre, a cuidarse y a mantenerse sanos, la vacuna ya está ahí. 

Quédate en casa y ¡¡¡juega!!!



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